43949 年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了

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年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了
壹娛觀察 ·

大娛樂家

2022/11/29
從廣告入手仍然是多數平臺熱衷的命題,而除了隱身在后臺的AI投放與轉化技術,身在臺前的彈幕廣告無疑成為了接下來能夠立竿見影帶來效果的新武器。
本文來自于微信公眾號“壹娛觀察”(ID:yiyuguancha),作者:大娛樂家,投融界經授權發布。

起源于日本視(shi)頻網(wang)站niconico的(de)彈幕,開創了用戶可(ke)以在播放的(de)視(shi)頻畫面(mian)上發布滾動的(de)字幕評論(lun)的(de)先例。

不過要論將這一技術發(fa)揚光(guang)大并(bing)創造出各(ge)種(zhong)玩法,最終還(huan)得(de)看國內各(ge)家視(shi)頻平臺。

從Acfun首(shou)次將彈(dan)(dan)幕形式引入國內,到(dao)B站不(bu)遺余力(li)對彈(dan)(dan)幕文(wen)化(hua)的(de)(de)(de)推動(dong),歷經13年的(de)(de)(de)發展,原屬于(yu)ACG亞文(wen)化(hua)領(ling)域的(de)(de)(de)彈(dan)(dan)幕文(wen)化(hua),最終也(ye)占(zhan)領(ling)了(le)更加主流(liu)和覆蓋(gai)面(mian)更廣的(de)(de)(de)長視(shi)頻流(liu)媒體(ti)平臺,并且已然成為(wei)了(le)當下影視(shi)流(liu)行(xing)文(wen)化(hua)中(zhong)不(bu)可或缺的(de)(de)(de)重要部分(fen)。

彈幕(mu)不僅實(shi)現了觀眾(zhong)與作(zuo)品的(de)實(shi)時互動,也(ye)促(cu)成了觀眾(zhong)在(zai)屏幕(mu)上對作(zuo)品的(de)二(er)度創作(zuo)。最終,當不斷迭代(dai)升級中的(de)“彈幕(mu)看劇”重新(xin)激(ji)活觀眾(zhong)對于視覺消費形式的(de)互動期待,流媒體(ti)平臺也(ye)開(kai)始試圖(tu)在(zai)交互技術上超越單(dan)一的(de)彈幕(mu)形式。

從B站到愛優(you)騰,過去(qu)幾年里各家(jia)平(ping)臺都不斷通(tong)過申請各種彈幕專利持(chi)續演進彈幕體驗(yan),當然商(shang)業公司們做這些也不僅(jin)僅(jin)只是(shi)單純的(de)技術競賽。

不論是(shi)B站這類(lei)多元化視(shi)頻平(ping)臺(tai)(tai),還是(shi)愛(ai)優騰芒(mang)這些影(ying)視(shi)流(liu)媒體,過去一(yi)兩年(nian)都始終在探索如何盡可能提(ti)升(sheng)其營(ying)收(shou),尤其是(shi)在靠漲價帶動(dong)訂閱營(ying)收(shou)上漲已經(jing)明顯(xian)到達瓶(ping)頸(jing)了之(zhi)后,從廣告(gao)(gao)入手仍然是(shi)多數(shu)平(ping)臺(tai)(tai)熱(re)衷的(de)命題(ti),而除了隱身在后臺(tai)(tai)的(de)AI投放與轉(zhuan)化技(ji)術,身在臺(tai)(tai)前的(de)彈幕廣告(gao)(gao)無(wu)疑成(cheng)為了接下(xia)來(lai)能夠立竿見影(ying)帶來(lai)效果的(de)新武器(qi)。

年均千條彈幕專利,

長短視頻再陷同一戰場

盡管不時就(jiu)能看到一條關于某某公司申請XX彈幕專利的(de)(de)(de)新聞出現(xian),但(dan)如果(guo)不是真的(de)(de)(de)在日常體驗(yan)中真的(de)(de)(de)用(yong)(yong)到了(le)這些專利技術所轉化而來(lai)的(de)(de)(de)功能,作(zuo)為用(yong)(yong)戶大概(gai)很(hen)難想到看似簡(jian)單的(de)(de)(de)彈幕背(bei)后如今已(yi)經擁有了(le)大量技術積累,并且(qie)這個數字或許遠超一般人的(de)(de)(de)想象(xiang)。

以智慧芽(ya)全球專利(li)數據(ju)庫為基礎,以關鍵詞結(jie)合國際專利(li)分類(IPC)進行檢索(suo)(suo),檢索(suo)(suo)日期截止為2022年(nian)11月20日并且(qie)僅(jin)僅(jin)只覆蓋過去三年(nian),整個(ge)檢索(suo)(suo)結(jie)果便發現(xian)涉及(ji)彈(dan)幕呈現(xian)的發明申(shen)請記錄(lu)共3199條,其中光是騰訊(xun)一(yi)家申(shen)請的各類彈(dan)幕專利(li)數量就到達了435項(xiang),排(pai)在二(er)三位(wei)則(ze)是快手、B站,同時包(bao)括(kuo)抖(dou)音、愛奇藝、虎(hu)牙等平臺也都有超過70項(xiang)彈(dan)幕專利(li)。

彈(dan)幕技(ji)術專利自2012年開始(shi)(shi)出現較低水平的申(shen)請(qing)量(liang)之后,在(zai)2014年申(shen)請(qing)量(liang)迅速(su)增長(chang),于2018年達到首次(ci)申(shen)請(qing)量(liang)峰(feng)值,隨后有(you)些許下降,而過去(qu)三年由于短(duan)視頻平臺的也(ye)逐漸開始(shi)(shi)加入(ru)彈(dan)幕功能,相關專利申(shen)請(qing)量(liang)再(zai)次(ci)迎(ying)來高峰(feng)。

展(zhan)現(xian)出近(jin)年來各大視(shi)頻網站對彈幕呈現(xian)技(ji)術的關注度越(yue)(yue)來越(yue)(yue)高,彈幕呈現(xian)技(ji)術的研發和應用逐步趨于成熟。

彈(dan)(dan)幕(mu)技術的應用主要集中在四個領域——點播彈(dan)(dan)幕(mu)、直播彈(dan)(dan)幕(mu)、電影彈(dan)(dan)幕(mu)、廣告彈(dan)(dan)幕(mu)。

由(you)于各(ge)大視頻(pin)(pin)網站逐步集(ji)成了彈(dan)幕(mu)(mu)播(bo)放器,因而點(dian)播(bo)彈(dan)幕(mu)(mu)成為了彈(dan)幕(mu)(mu)的主要應用場景,觀眾在觀看點(dian)播(bo)視頻(pin)(pin)時(shi)(shi)可以發送彈(dan)幕(mu)(mu),后臺基(ji)于時(shi)(shi)間點(dian)存儲彈(dan)幕(mu)(mu),后續觀眾再(zai)打(da)開(kai)點(dian)播(bo)視頻(pin)(pin)時(shi)(shi)能(neng)夠(gou)加載相應彈(dan)幕(mu)(mu)。

當然以(yi)上(shang)這(zhe)些專利衍生出的應用場景(jing)其實共(gong)同構成了如今整個彈(dan)幕(mu)金字塔的底層,而一向以(yi)彈(dan)幕(mu)文化作為平(ping)臺核心的B站(zhan),則已經(jing)開始衍生諸如互動彈(dan)幕(mu)游戲、音頻(pin)彈(dan)幕(mu)、漫畫(hua)彈(dan)幕(mu)等新應用場景(jing)。

像騰(teng)訊在(zai)本(ben)月初最(zui)新申請的一(yi)項(xiang)彈幕(mu)專(zhuan)利,則將(jiang)重點放(fang)在(zai)了防止(zhi)彈幕(mu)劇透(tou)上(shang),畢竟作為影視平臺,大量劇透(tou)彈幕(mu)的出現其實會嚴重影響追劇用戶的觀影體驗。

年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了

騰訊防止彈幕劇透(tou)專利

與此(ci)同時,各家(jia)平臺(tai)也在不斷探索更強的(de)(de)(de)即時交互(hu)(hu),從(cong)而(er)帶(dai)來了觀影(ying)時在互(hu)(hu)動層面的(de)(de)(de)進一步(bu)智能化(hua)。比如憑借IVOS中臺(tai)技術,愛奇藝就(jiu)將實(shi)時投票環(huan)節和“一鍵生(sheng)成”彈(dan)幕插入到觀影(ying)過程中,通過與“情(qing)節點振動”“奇觀搜索”“段落表態”和“角色(se)彈(dan)幕”等互(hu)(hu)動功能的(de)(de)(de)融(rong)合,將觀眾追劇的(de)(de)(de)屏(ping)幕打造成一個復雜精細的(de)(de)(de)人機交互(hu)(hu)界面。

從某種角度而言,視頻彈幕(mu)可以說是最(zui)原始(shi)的內(nei)容(rong)互(hu)動(dong)技術(shu),這當然與十年(nian)前網絡低帶寬的環(huan)境(jing)密(mi)切相關,而隨著網絡環(huan)境(jing)的大幅度改(gai)善,依靠(kao)彈幕(mu)進行互(hu)動(dong)也(ye)呈現(xian)出了更(geng)多方式,甚(shen)至開始(shi)影響(xiang)內(nei)容(rong)創(chuang)作本身。

“互(hu)動看劇”從(cong)最(zui)初簡單的彈幕實時輸(shu)入/輸(shu)出模式(shi),發展出了豐富多樣的打開方(fang)式(shi)。伴隨著(zhu)VR與AR設備在終端消費場景的快速普(pu)(pu)及,內(nei)容消費形式(shi)的變(bian)化也(ye)倒逼內(nei)容生產(chan)者積極適應新(xin)技術,最(zui)終使得(de)整個影(ying)視(shi)產(chan)業的傳播鏈條(tiao)發生轉變(bian),而“無互(hu)動不內(nei)容”也(ye)成為當代影(ying)視(shi)生產(chan)與消費的一種普(pu)(pu)遍趨勢。

在(zai)愛奇(qi)藝最新一季的(de)財(cai)報(bao)電話會議上(shang),高(gao)管也提到了(le)其工程(cheng)師團隊最近對(dui)彈幕分發技術上(shang)的(de)上(shang)改(gai)善,提高(gao)了(le)用(yong)戶的(de)交互(hu)程(cheng)度和50%的(de)日均彈幕互(hu)動數。

這也(ye)為什(shen)么(me)被視為內容媒介(jie)時長過短(duan)而不適合(he)彈幕的短(duan)視頻平臺(tai),也(ye)在今年(nian)開始加(jia)入(ru)了彈幕功能,快(kuai)手光(guang)是今年(nian)以來就(jiu)申請了40項各(ge)類彈幕技術專利,試圖快(kuai)速趕上B站(zhan)和各(ge)家長視頻平臺(tai)的彈幕發展進度(du)。

新的(de)(de)技術實(shi)現往(wang)往(wang)意(yi)味著對受眾的(de)(de)技術賦權,最典型的(de)(de)便是(shi)彈幕(mu)這一(yi)形式打破影視(shi)內容(rong)(rong)由(you)生(sheng)產(chan)者向(xiang)受眾的(de)(de)單向(xiang)傳播路徑,重構(gou)出了觀(guan)眾與內容(rong)(rong)互(hu)動的(de)(de)范式。但隨著如今視(shi)頻產(chan)業的(de)(de)平(ping)臺化以(yi)及流量經濟、注意(yi)力(li)經濟不斷強化,技術其實(shi)也正從釋放觀(guan)眾的(de)(de)參與感,轉向(xiang)更直(zhi)接(jie)的(de)(de)注意(yi)力(li)引導從而(er)產(chan)生(sheng)出對應的(de)(de)經濟價值。

在這些新的彈幕互動功能中,觀眾分散(san)的視點被集中在特定情節中,而(er)彈幕的發(fa)送行為成為一種(zhong)被預先設(she)定的自動化程序。

從根(gen)本(ben)上來說,如今越發(fa)智(zhi)能的彈(dan)幕互動(dong)技術(shu)其實已經從解(jie)放觀眾(zhong)參(can)與感與創造力,開始逐(zhu)漸過渡到了如何為平臺進一步實現營收增益上。

讓彈幕成為變現載體,

誰能講好這個故事?

“科(ke)技的(de)發展就(jiu)像雨點匯入山谷(gu)的(de)過程,我們(men)無(wu)法(fa)獲知(zhi)(zhi)一滴雨點流入山谷(gu)的(de)實(shi)際路徑,但(dan)我們(men)可以知(zhi)(zhi)道(dao)它(ta)的(de)大體(ti)方(fang)向是在往下流;同理,我們(men)不(bu)知(zhi)(zhi)道(dao)科(ke)技發展最準確的(de)路徑,但(dan)所有的(de)技術都有某(mou)種(zhong)傾向性,有某(mou)種(zhong)沖動,有某(mou)種(zhong)趨勢(shi),使我們(men)能夠感知(zhi)(zhi)它(ta)們(men)的(de)大體(ti)方(fang)向。”

這是(shi)知名的(de)科(ke)技大作《失控》作者凱(kai)文·凱(kai)利在(zai)一次(ci)TED演講中的(de)觀點。

如今(jin)越發智(zhi)能化的(de)彈(dan)(dan)幕(mu)(mu)技(ji)術(shu),尤其是在設計使用(yong)層面(mian)的(de)便捷性(xing)和(he)智(zhi)能性(xing),以及各大平(ping)臺(tai)持續(xu)深耕和(he)專(zhuan)精這一技(ji)術(shu),其實多少也能對應到凱利這段話。那就是在關(guan)于如何(he)在視頻內容與用(yong)戶(hu)之間產生(sheng)足夠(gou)直接的(de)互動(dong)方面(mian),到目前彈(dan)(dan)幕(mu)(mu)依然(ran)是最(zui)只管有效(xiao)的(de)技(ji)術(shu),而持續(xu)不斷演進(jin)的(de)彈(dan)(dan)幕(mu)(mu)技(ji)術(shu),其實也是在為今(jin)后(hou)可能出現的(de)新范式突破進(jin)行技(ji)術(shu)儲備。

實(shi)(shi)際上(shang),從應用層面來(lai)看,彈幕等(deng)逐漸(jian)成(cheng)為(wei)一種高效互(hu)動模(mo)式(shi)的(de)價(jia)值在于作為(wei)受(shou)眾的(de)個體參與(yu)書寫屏幕的(de)創造性過程(cheng)。從這種創造中,其(qi)實(shi)(shi)也反應出了針對不同內(nei)容所精(jing)準(zhun)覆蓋的(de)受(shou)眾群(qun)體,從而帶來(lai)了潛(qian)在的(de)廣告(gao)投放(fang)可(ke)能。

像是去(qu)年關注育兒和(he)養老等社會(hui)問題的(de)(de)(de)(de)愛奇(qi)藝自制現實題材劇(ju)《小(xiao)舍得》的(de)(de)(de)(de)情節高潮中,三家九(jiu)口(kou)人圍坐一桌,此(ci)時,與(yu)故事(shi)中“暗流涌(yong)動(dong)”的(de)(de)(de)(de)家宴一同出現的(de)(de)(de)(de),是屏(ping)幕(mu)上(shang)觀(guan)眾對(dui)各自家庭經驗的(de)(de)(de)(de)分享所共同構筑起的(de)(de)(de)(de)彈幕(mu)。事(shi)實上(shang)通過如(ru)今(jin)的(de)(de)(de)(de)彈幕(mu)語(yu)義分析技術,往(wang)往(wang)已經能夠將對(dui)這些用(yong)戶(hu)進(jin)行不同程度(du)的(de)(de)(de)(de)精準(zhun)識別與(yu)消費歸因,從而提高潛在的(de)(de)(de)(de)廣告投(tou)放效率。

不論是過(guo)去兩年破圈之(zhi)后更(geng)加依賴廣(guang)告(gao)與電商的(de)(de)B站,還是沉浸在直播帶貨(huo)但廣(guang)告(gao)營銷收入占(zhan)大(da)頭(tou)的(de)(de)快手,其實都需要進一(yi)步(bu)提高其平臺用戶黏(nian)性,并實現有效率的(de)(de)商業(ye)化運營。

對于前者來(lai)說,遲(chi)遲(chi)無法打(da)破(po)不加貼片廣(guang)告的(de)承諾,意味著留給B站能夠展示廣(guang)告的(de)路徑相當有限,而作為國內彈幕文化最(zui)濃厚的(de)平臺,進(jin)一步利用彈幕廣(guang)告來(lai)實現品牌營銷最(zui)大化幾乎是唯一可行(xing)的(de)道(dao)路。

盡管相比于B站,快(kuai)手和抖(dou)音(yin)作為(wei)豎屏短(duan)視頻平臺(tai),其彈幕(mu)可(ke)出現的區域本身有(you)效,容量更小(xiao),但即便(bian)是有(you)這(zhe)些天然劣勢(shi),快(kuai)手也在今年正(zheng)式上線了彈幕(mu)功能,抖(dou)音(yin)也被曝(pu)出正(zheng)在進行內測(ce)。

事(shi)實(shi)上除了加強用戶與創(chuang)作(zuo)者(zhe)的(de)(de)直接(jie)互動(dong)之外(wai),彈幕(mu)作(zuo)為潛在(zai)的(de)(de)另一(yi)個廣告展示(shi)位的(de)(de)價值依(yi)然存在(zai),因此在(zai)當下廣告收入分文必爭的(de)(de)情況下,短視(shi)頻平臺無論如何也不會輕易(yi)放(fang)過(guo)這塊處女地(di)。

這種態度(du)即(ji)便在海外也得到了部分巨(ju)頭的(de)呼(hu)應(ying)。

雖然歐(ou)美市場從來沒有彈幕使(shi)用習(xi)慣,但正在瘋狂蠶食TikTok地(di)盤的YouTube Shorts反而開始提前布局這一來自東方的熱(re)門功能(neng),并且選擇了現在其大屏應用上進行試(shi)驗(yan)。

根據YouTube官(guan)方(fang)(fang)的(de)說法,彈幕(mu)便是其短視(shi)頻接下來大屏(ping)互(hu)動(dong)(dong)體驗(yan)的(de)一(yi)(yi)個著力點(dian)——YouTube Shorts團隊(dui)正在(zai)研究如何將現(xian)在(zai)的(de)評(ping)論整(zheng)合到電視(shi)屏(ping)幕(mu)的(de)內容中,這將是未來產品迭代(dai)的(de)方(fang)(fang)向之一(yi)(yi)。“作為一(yi)(yi)套以(yi)(yi)移動(dong)(dong)端為主交互(hu)方(fang)(fang)式(shi),你可(ke)以(yi)(yi)同時(shi)用手機參與互(hu)動(dong)(dong)并留下一(yi)(yi)些評(ping)論,然后留言就(jiu)會出現(xian)在(zai)電視(shi)上。”YouTube發言人Susan Cadrecha表示。

不難看出,YouTube其(qi)實希望(wang)(wang)用大屏加豎直(zhi)的短視頻來進一步擴大用戶(hu)數量,而Shorts也(ye)承載著YouTube未(wei)來廣(guang)告業務增長的希望(wang)(wang),尤(you)其(qi)是(shi)在目(mu)前YouTube尚未(wei)讓Shorts承擔太多(duo)廣(guang)告營收的情況下。

一(yi)旦YouTube的彈(dan)(dan)幕試(shi)驗取得成效,或許有一(yi)天這款全球擁有超(chao)過20億月活(huo)用戶的應用,也將(jiang)會出現彈(dan)(dan)幕功能。

顯然所有科技(ji)公司里,大(da)概也沒人比(bi)Google更懂(dong)如何讓(rang)一項(xiang)新功能承載廣告變現的(de)能力了。

當(dang)然(ran)(ran),從目前來看,即便(bian)是B站對(dui)于彈幕的(de)商業化也表現的(de)相當(dang)謹(jin)慎(品(pin)牌(pai)方顯然(ran)(ran)也仍有(you)顧慮(lv)),不過今年出現的(de)彈幕互(hu)動(dong)游戲,其實在很大程度也快速讓這些平臺手上積累的(de)專(zhuan)利得(de)以應(ying)用。

當下各(ge)(ge)家(jia)視頻平(ping)臺的廣告收入都不約而同的承(cheng)受了(le)(le)巨大壓力,隨著臺面(mian)下的各(ge)(ge)平(ping)臺技(ji)術累積到一定程度,最終(zhong)這些投入依(yi)然還是(shi)需(xu)(xu)要轉(zhuan)化(hua)為賬面(mian)上的財務回報(bao),大概很快就(jiu)會有一天(tian),觀眾們又(you)(you)需(xu)(xu)要開始學會分(fen)辨(bian)彈幕里到底哪(na)條是(shi)真人發言的而哪(na)條又(you)(you)是(shi)廣告了(le)(le)。

專(zhuan)利(li) 視頻 廣告
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應用版本:V2.7.8 | 更新日期:2022-01-21
 
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