48796 中國隊拿下亞運電競首金背后,電競人迎來“高光時刻”

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中國隊拿下亞運電競首金背后,電競人迎來“高光時刻”
慢放 ·

暫存盤

2023/10/07
2022年,我國的電競產業規模已經達到了1579億元,關注人群高達5億。
本文來自于,作者:暫存盤,編輯:Han、王恒婷,投融界經授權發布。

9月26日(ri)晚(wan),杭(hang)州亞運(yun)會(hui)王者榮耀亞運(yun)版本決賽在杭(hang)州電(dian)競中(zhong)心進行,中(zhong)國(guo)隊(dui)以(yi)2:0戰(zhan)勝(sheng)馬來西亞隊(dui),贏得冠軍,將亞運(yun)電(dian)競項目首(shou)金收(shou)入囊中(zhong)。

從2003年被國家體(ti)育總(zong)局列為(wei)第99個正式體(ti)育競(jing)賽項目,到亞運(yun)會的賽場,電子競(jing)技走(zou)了(le)整(zheng)整(zheng)20年。

今年(nian)的杭州亞運會,電子競(jing)技作為智力項目首(shou)次出現在(zai)賽場之(zhi)(zhi)上。英雄聯盟(meng)、王者榮耀亞運版本(ben)、和平(ping)精英亞運版本(ben)、刀塔、夢三國2、街霸5、足球在(zai)線(xian)4,這7款游(you)(you)(you)戲給出了7塊金牌(pai)的豪華配(pei)置,從手游(you)(you)(you)到網游(you)(you)(you)、端游(you)(you)(you)和街機(ji),幾乎(hu)所有的玩家群(qun)體都(dou)被覆蓋在(zai)這場聚光燈下的盛事之(zhi)(zhi)中。

電子(zi)競(jing)技,再一次以另一種姿態和熱度走進了大(da)眾的視野。

在(zai)這個覆蓋了國內5億游(you)戲玩家群體(ti)的(de)龐大市場內,電(dian)競(jing)產業的(de)面紗正(zheng)被緩緩掀起。可以預(yu)見,電(dian)競(jing)產業鏈將作為(wei)一個長期的(de)風口(kou)持續(xu)存(cun)在(zai)。無論是上游(you)的(de)游(you)戲開發和(he)MCN運(yun)(yun)營,還(huan)是中游(you)的(de)賽(sai)事運(yun)(yun)營、人才培養,以及(ji)下(xia)游(you)的(de)主播和(he)選手(shou)們,每個人都有著不(bu)同的(de)未來。

01

一個選手的誕生

墨衣是斗魚的一(yi)名職業(ye)游戲(xi)主播,主要直播《爐(lu)石(shi)傳說(shuo)》。在做直播之前,他也是一(yi)名《爐(lu)石(shi)傳說(shuo)》的電競選手。

學生(sheng)時代的墨衣并沒有想到游(you)戲會成為他(ta)未(wei)來職業的一部分(fen)。大學期間,純粹的熱愛(ai)讓他(ta)不斷(duan)在《爐石》上投入精力,對游(you)戲的理解(jie)和(he)技能(neng)不斷(duan)提升,在天賦(fu)和(he)經驗的加持之下,優秀的戰績讓他(ta)在游(you)戲圈(quan)子(zi)里嶄(zhan)露頭角。

像傳統(tong)體育足球(qiu)的(de)(de)星探一(yi)樣,很快有電(dian)競俱(ju)樂部(bu)成員(yuan)關注(zhu)到了戰(zhan)績排行榜前(qian)列的(de)(de)墨(mo)(mo)衣(yi)。在熟人的(de)(de)介紹(shao)下(xia),墨(mo)(mo)衣(yi)加(jia)入了一(yi)家俱(ju)樂部(bu),成為一(yi)名職業(ye)電(dian)競選(xuan)(xuan)手(shou)。墨(mo)(mo)衣(yi)的(de)(de)經歷(li)正是目前(qian)大多數職業(ye)選(xuan)(xuan)手(shou)的(de)(de)發展路徑,通(tong)過戰(zhan)績在圈(quan)子中出名,以(yi)青訓選(xuan)(xuan)手(shou)的(de)(de)身份進入俱(ju)樂部(bu)的(de)(de)考核流程。

以英雄聯盟職(zhi)業聯賽(LPL)的(de)選(xuan)拔流(liu)程(cheng)為(wei)例,想要成(cheng)為(wei)一(yi)名LPL職(zhi)業選(xuan)手,排位分數必須(xu)在韓服大師以上,得(de)到父母的(de)支持,滿足這(zhe)些(xie)條件,才有機會得(de)到LPL戰隊星探的(de)邀請,成(cheng)為(wei)青訓隊員。

被邀請成(cheng)為(wei)青訓(xun)(xun)選(xuan)手(shou)之后(hou),接下來就要到戰隊基地進行再次的(de)篩選(xuan)。每支隊伍都有專門(men)的(de)青訓(xun)(xun)選(xuan)手(shou)訓(xun)(xun)練(lian)(lian)(lian)教(jiao)練(lian)(lian)(lian),他們會(hui)對(dui)青訓(xun)(xun)進行為(wei)期一周的(de)觀察,經過高強度的(de)訓(xun)(xun)練(lian)(lian)(lian)和考核之后(hou)才(cai)能晉(jin)級進入LDL(英雄聯盟職業(ye)發展聯賽LOL Development League,簡稱:LDL)),乃(nai)至(zhi)LPL的(de)替(ti)補隊員,成(cheng)為(wei)真正(zheng)拿工資的(de)職業(ye)選(xuan)手(shou)。

除開星探選拔之外,電競(jing)學校正(zheng)逐漸承擔起(qi)正(zheng)規電競(jing)選手的人才(cai)培養工作。

2016年9月(yue)2日,教(jiao)(jiao)育部職業教(jiao)(jiao)育與(yu)成人教(jiao)(jiao)育司把“電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)運動(dong)與(yu)管理(li)”列為13個新(xin)增補專(zhuan)業之(zhi)一。由此(ci)引發的電(dian)競(jing)(jing)教(jiao)(jiao)育熱潮,推動(dong)著電(dian)競(jing)(jing)領(ling)域的發展。中國傳媒大學、上海戲劇學院等名校也紛(fen)紛(fen)響應開辦電(dian)競(jing)(jing)相關專(zhuan)業。

東(dong)方(fang)星(xing)光電(dian)競(jing)(jing)學校聯合創(chuang)始人(ren)張倩對慢放(fang)提到(dao),目前學校的電(dian)競(jing)(jing)培(pei)訓主要分為兩個方(fang)向:一方(fang)面(mian)是培(pei)養(yang)職業電(dian)競(jing)(jing)選手;另一方(fang)面(mian)是培(pei)養(yang)幕后人(ren)員,如電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事的制作和管理(li),與電(dian)競(jing)(jing)相(xiang)關的新媒體(ti)運營(ying)等(deng),涵蓋了從(cong)游(you)戲技能到(dao)比(bi)賽(sai)策略以及電(dian)競(jing)(jing)經(jing)紀人(ren)和管理(li)等(deng)各個方(fang)面(mian)。

當前對電競選手(shou)的(de)培養方案從三個月到三年(nian)不等。“一個選手(shou)的(de)黃金時期就在成年(nian)后這幾年(nian)。”

“也(ye)有一(yi)些(xie)學員(yuan),一(yi)時區分不了游戲和電競的(de)概念,用三(san)個(ge)月嘗試一(yi)下自己到(dao)底適(shi)不適(shi)合走這(zhe)條路也(ye)是可以的(de)。”

“就(jiu)像對標足(zu)球來(lai)(lai)說,一開始(shi)可(ke)能是(shi)天(tian)賦異稟的人踢出來(lai)(lai)的,后(hou)面(mian)它一定是(shi)通(tong)過(guo)正規的學校體系培(pei)養出來(lai)(lai)的,所以未來(lai)(lai)的電(dian)競運(yun)動員的選拔機制(zhi)(zhi),從長(chang)遠(yuan)來(lai)(lai)看,一定是(shi)通(tong)過(guo)電(dian)競學校,來(lai)(lai)建(jian)立上升通(tong)道和選拔機制(zhi)(zhi)。”

02

賽場之后,何去何從

即使成功(gong)入職正(zheng)規俱樂部的戰隊,一個電(dian)競選手(shou)也離“鐵飯(fan)碗”有著(zhu)很(hen)大(da)的距離。

“就(jiu)像(xiang)傳統體(ti)育項目(mu)的(de)(de)運動(dong)員一樣(yang),電競選手也(ye)需要靠實力(li)說話。”墨(mo)衣(yi)對慢放說到。在頂級賽事上拿(na)到成績,就(jiu)像(xiang)體(ti)育運動(dong)員拿(na)到世錦賽或者奧運會的(de)(de)獎牌一樣(yang),會獲(huo)得空前的(de)(de)流(liu)量和資(zi)本的(de)(de)關注。

我們熟(shu)知(zhi)的(de)“Uzi”簡(jian)自豪、“faker”李(li)相赫等(deng)知(zhi)名電(dian)競圈人士,無一不是出身(shen)于(yu)知(zhi)名戰(zhan)隊,這(zhe)些知(zhi)名戰(zhan)隊類似于(yu)體(ti)育(yu)賽事(shi)的(de)國家隊,虹吸了(le)絕大部(bu)分(fen)的(de)資源和關注,因此(ci)退役(yi)后的(de)保(bao)障相對完(wan)善。例如EDG、IG等(deng)俱樂(le)部(bu)還(huan)有專門的(de)粉絲(si)后援會,退役(yi)選手依靠粉絲(si)經(jing)濟的(de)紅(hong)利也(ye)能在直播、綜藝等(deng)領(ling)域(yu)煥發職業生涯第(di)二(er)春。

對于(yu)絕大多數的電競(jing)選手(shou)來(lai)說,退役后回歸游戲直播也是最(zui)“專業對口”的去向之(zhi)一。

在(zai)賽(sai)場上,墨衣(yi)并沒有(you)(you)打(da)出想要的(de)成績——經歷了(le)九次國服(fu)預選賽(sai),每一(yi)次都以出局告終。墨衣(yi)對慢放提到,這一(yi)連串的(de)失(shi)敗讓他成為了(le)水友(you)們戲(xi)稱的(de)“大賽(sai)軟腳蝦”。但墨衣(yi)與《爐石傳(chuan)說》的(de)故事,并沒有(you)(you)因為連續失(shi)敗而(er)結(jie)束(shu)。在(zai)另一(yi)名爐石主(zhu)播衣(yi)錦夜行的(de)邀請下,墨衣(yi)為衣(yi)錦夜行做比賽(sai)前的(de)游(you)戲(xi)訓練(lian),而(er)兩人帶來的(de)互動娛(yu)樂效果得到了(le)觀眾的(de)喜愛,也讓墨衣(yi)逐漸積累了(le)自己的(de)粉絲群體。

在墨衣看來(lai),與(yu)電競(jing)選手相比,主播(bo)的(de)工作相對輕松一些。電競(jing)選手需(xu)要(yao)花大量時間來(lai)提高自己(ji)的(de)游戲技(ji)能,不斷研究如(ru)何提高勝(sheng)率和實力(li)(li),畢(bi)竟在賽場上“菜就(jiu)是原罪”。而主播(bo)則需(xu)要(yao)考慮其他(ta)方面,比如(ru)直播(bo)效(xiao)果、觀眾(zhong)人數(shu)以及觀眾(zhong)反饋等(deng)等(deng)。他(ta)需(xu)要(yao)思(si)考如(ru)何讓直播(bo)更(geng)具吸(xi)引力(li)(li),也要(yao)不斷嘗試新的(de)方法來(lai)吸(xi)引更(geng)多觀眾(zhong)。

但并不是(shi)所有的(de)退役(yi)選手,都有足夠(gou)的(de)天賦、實力(li)和(he)運(yun)氣(qi)來依靠(kao)游戲直播完成職業的(de)第二增長(chang)曲(qu)線(xian)。

張倩向慢放提到(dao),“我(wo)(wo)們(men)遇(yu)到(dao)過一個選(xuan)手(shou)(shou),他(ta)因為(wei)長期訓練(lian),手(shou)(shou)已(yi)經有了腱鞘炎(yan),經過一段時(shi)間(jian)的(de)(de)治療之后回(hui)到(dao)學(xue)校,其(qi)實(shi)我(wo)(wo)們(men)是(shi)不(bu)建議(yi)他(ta)再(zai)從(cong)事職業選(xuan)手(shou)(shou)這(zhe)個行(xing)(xing)業的(de)(de),但是(shi)他(ta)自己可(ke)能對電競行(xing)(xing)業有追求、有夢(meng)想,那(nei)我(wo)(wo)們(men)會減少(shao)和減輕他(ta)的(de)(de)訓練(lian)強度,然后更多(duo)的(de)(de)把他(ta)往教練(lian)這(zhe)個方向去(qu)指(zhi)引(yin)。”如今這(zhe)位選(xuan)手(shou)(shou)已(yi)經在(zai)學(xue)校再(zai)就業,開始承(cheng)擔培訓和教學(xue)的(de)(de)工(gong)作。

在正規電競教育體(ti)系中,一部分不適合上場的(de)種子選手將提前退役,流向幕(mu)后(hou)、主播和賽事(shi)解說等崗位(wei)。

“你的夢想(xiang)并沒(mei)有破滅(mie),你退的只是職業(ye)選(xuan)手(shou)這條路,但還是可以繼續(xu)從事電競行業(ye)的相關工(gong)作(zuo)。”

03

走向成熟的龐大產業

據人(ren)社部報告統(tong)計,目前(qian)電競行業(ye)(ye)只(zhi)有(you)不到15%的(de)崗(gang)(gang)位處(chu)于人(ren)力飽和的(de)狀態,類似賽(sai)事制播等產業(ye)(ye)中上(shang)游(you)專崗(gang)(gang)崗(gang)(gang)位缺口達150萬人(ren),未來五年內對細分領域(yu)人(ren)才(cai)的(de)需求依(yi)然(ran)很高。走向(xiang)上(shang)游(you)崗(gang)(gang)位也成(cheng)了退(tui)役(yi)選(xuan)手發展的(de)另一條路(lu),而能否勝(sheng)任這些崗(gang)(gang)位,依(yi)然(ran)需要素(su)質教育的(de)深度(du)介(jie)入。

隨著政(zheng)策法(fa)規(gui)的進(jin)一步完善,電競選手培訓正(zheng)逐步與素質教育有機結合。

如今開始有(you)諸多(duo)知名(ming)俱樂部的(de)老隊員選擇到正規電競學(xue)校提升學(xue)歷(li),隨著培養體系的(de)正規化,退(tui)役選手(shou)無論(lun)是(shi)回歸社會,還(huan)是(shi)進入上(shang)游(you)電競產業,都(dou)獲(huo)得了一定的(de)支持和保障。

另一方面,除(chu)開腱鞘(qiao)炎,脊(ji)柱側彎(wan)、頸椎病(bing)、腰間盤(pan)突出(chu)也成(cheng)了諸多電競選手的(de)職業(ye)病(bing)。盡管通過醫(yi)療保(bao)障(zhang)能(neng)得(de)到一定的(de)緩解,但不科學的(de)訓練方式依(yi)然對身體造成(cheng)了較大的(de)損害。“推廣規范的(de)職業(ye)教育制度,不僅是對學員身心的(de)愛護,也能(neng)延長他們(men)的(de)職業(ye)黃金(jin)期。”張倩(qian)提(ti)到。

此外(wai),公眾對游戲(xi)行業的態度轉變,亦是(shi)游戲(xi)產業成熟化所急需的推手。

提到(dao)家(jia)(jia)里對(dui)(dui)自己從事游(you)(you)(you)戲行業(ye)的態度,墨衣說(shuo):“大(da)眾的觀點是(shi)很重要的,過去大(da)家(jia)(jia)對(dui)(dui)游(you)(you)(you)戲的觀點是(shi)學生就應(ying)該(gai)學習(xi),不應(ying)該(gai)玩游(you)(you)(you)戲以免(mian)影響學業(ye)。而現在游(you)(you)(you)戲產業(ye)不斷發展,大(da)眾開始挖掘(jue)電競產業(ye)的價值。這也正是(shi)我家(jia)(jia)人(ren)態度轉變的原因之一。”

2022年,我國(guo)的電競(jing)產業規模已(yi)經達到了(le)1579億元(yuan),關注人群高達5億。

電競(jing)選(xuan)手們既(ji)要承擔(dan)著類似于(yu)運動員的(de)(de)職業(ye)模式,另(ling)一方面,高強(qiang)度(du)的(de)(de)訓(xun)練、較短的(de)(de)“保鮮期”、不斷更新的(de)(de)游(you)戲機制和較強(qiang)的(de)(de)互聯網屬(shu)性又使其(qi)很難得到終(zhong)身的(de)(de)保障。

要想發展好電競(jing)產業,首先要建立一條從選拔、訓練到退役保(bao)障的全流(liu)程(cheng)人才培養機制,這需要行業、公眾和政策的多方支持(chi)。

電(dian)競 亞運會(hui) 游戲產業
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