48490 關于虛擬現實的15個判斷

2018高清国产一区二区三区-国产黄色视频免费在线观看-欧美激情欧美精品一区二区-免费国产一级片内射老妇

服務熱線:400-858-9000 咨詢/投訴熱線:
國內專業的一站式創業服務平臺
關于虛擬現實的15個判斷
2023/08/25
從需求供給的類別和技術變革的進程兩個角度去思考虛擬現實的未來應用,大致是合適的。
本文來自于微信公眾號“錦緞”(ID:jinduan006),投融界經授權發布。

講(jiang)虛(xu)(xu)擬(ni)現實的(de)(de)文章已經數(shu)不勝數(shu)了,其(qi)中有(you)(you)幾類典型的(de)(de)觀點,比如有(you)(you)些文章把虛(xu)(xu)擬(ni)現實貶得一無是(shi)處,還有(you)(you)些文章把虛(xu)(xu)擬(ni)現實吹的(de)(de)天花亂墜,也有(you)(you)部分(fen)文章認為(wei)虛(xu)(xu)擬(ni)現實有(you)(you)用但短期內不現實。其(qi)中有(you)(you)些觀點失之偏頗。

本文將主要探(tan)討虛擬(ni)現實等(deng)技術對未來的(de)影響。

我(wo)們首先(xian)需要思考VRAR及AI究竟(jing)能為人類(lei)(lei)帶來什么,以(yi)(yi)及它們是否可以(yi)(yi)在可預期(qi)的時(shi)間內真正落地并(bing)為人類(lei)(lei)服務。

VR和AR既有源于現實的部分(fen),也有高(gao)于現實的部分(fen)。首先,我們應該(gai)(gai)緊緊抓住人(ren)(ren)類的實際的需(xu)求,我們應該(gai)(gai)去(qu)解決現實中最大的痛點。然后,我們還應該(gai)(gai)讓人(ren)(ren)類超(chao)越現實的局(ju)限去(qu)想(xiang)象去(qu)創造。

源于現(xian)(xian)實的部分,我(wo)們(men)可(ke)以舉個例子,現(xian)(xian)在的城市已經(jing)很方便(bian)了,但依(yi)然有(you)許(xu)多可(ke)以改進的地(di)方。在許(xu)多大城市里(li),我(wo)們(men)每天平(ping)均需要兩個小時(shi)(shi)的通勤時(shi)(shi)間,在高峰期(qi)坐公交擠地(di)鐵,或開車(che)堵在路(lu)上,身心疲憊。是否可(ke)以讓(rang)遠程(cheng)工作變得(de)切實可(ke)行而且輕而易舉呢(ni)?

去醫院看病,現(xian)在掛號已經(jing)方(fang)便了很多,但依然(ran)需要花不少時間去醫院等候和排隊,是否可以讓(rang)一部(bu)分可以遠程的(de)問診虛擬現(xian)實(shi)和人工(gong)智能化呢(ni)?

再比(bi)如教育(yu),好老師(shi)總是(shi)(shi)稀缺的(de)(de),能(neng)不能(neng)讓北京及各地的(de)(de)優秀老師(shi)給全(quan)國的(de)(de)小(xiao)朋友(you)大朋友(you)們以身臨其境的(de)(de)方式(shi)(shi)教學互動(dong)呢?而(er)且許多知識是(shi)(shi)不是(shi)(shi)可(ke)以用VR及AR的(de)(de)方式(shi)(shi)呈(cheng)現(xian)呢?比(bi)如講到史前生物,可(ke)以有更直觀的(de)(de)展示方式(shi)(shi),打(da)開VR設備,恐龍就活(huo)靈(ling)活(huo)現(xian)的(de)(de)出現(xian)在同學們面前。

這些問題,既(ji)涉及到當(dang)下,也影響著未來。

高(gao)于(yu)現(xian)實(shi)的(de)部分,比(bi)如許(xu)多(duo)小說(shuo),比(bi)如金庸的(de)小說(shuo),是文學的(de)虛(xu)擬現(xian)實(shi),源于(yu)生活(huo)又高(gao)于(yu)生活(huo),發揮了想象(xiang)力和(he)創造力;現(xian)在(zai)和(he)將(jiang)來的(de)VR和(he)AR,更加直觀,大(da)有可為。

所(suo)以(yi)(yi)虛擬現實(shi)是(shi)切(qie)切(qie)實(shi)實(shi)可以(yi)(yi)為(wei)人類解決(jue)問題并幫助人類發揮想象和創造的。接(jie)下來(lai)我們看(kan)技術,看(kan)看(kan)在每一(yi)(yi)個領域,VR及AR技術中的哪些部(bu)分適合做什(shen)么,能做什(shen)么,多久(jiu)能實(shi)現。否則大家(jia)每天拎著(zhu)幾(ji)個名詞,眉毛胡子混在一(yi)(yi)起討論,很難有合適而(er)恰當的觀點。

從(cong)需(xu)求(qiu)供給(gei)的(de)(de)類別和技術(shu)變(bian)革的(de)(de)進程兩個角度去思考虛(xu)擬現(xian)實(shi)的(de)(de)未來應用(yong),大致是(shi)合適(shi)的(de)(de)。

web1.0以網頁和電腦應用(yong)為主(zhu)要(yao)載體(ti),各個領域的(de)代表應用(yong)包括搜索引擎,電腦版QQ等。其主(zhu)要(yao)興起(qi)于上(shang)世(shi)紀末和本世(shi)紀初。

web2.0以(yi)手機應用(yong)為主要(yao)載體,各(ge)個領域的(de)代表應用(yong)包括今日頭條抖(dou)音高(gao)德百度(du)地圖(tu)等。大家都在(zai)過去十余年的(de)時間(jian)里真真切(qie)切(qie)的(de)感受到了這一浪潮。

web3.0將以虛擬現(xian)實(shi)及人工智能等技術為主要載體。VR游戲已經走在(zai)了前(qian)列。將在(zai)未來三十年(nian)甚至更長(chang)時間里發(fa)揮其巨(ju)大的影(ying)響力。

這樣的(de)分析框(kuang)架是基本符合歷(li)史(shi)發(fa)展(zhan)趨(qu)勢的(de)。從web到mobile,誕生了一批解(jie)決各種需求(qiu)(qiu)的(de)新(xin)興(xing)應用。VRAR及AI的(de)發(fa)展(zhan),也將(jiang)帶(dai)來新(xin)的(de)一批基于(yu)實際需求(qiu)(qiu)的(de)應用升(sheng)級和誕生的(de)浪潮(chao)。

從人們(men)的(de)需求和(he)技術(shu)的(de)供給兩個角度出發(fa)(fa)考慮,我們(men)相信(xin),娛樂在(zai)中短期內(nei)會(hui)涌現(xian)(xian)大量虛擬(ni)現(xian)(xian)實應用,文(wen)藝(yi)和(he)社交會(hui)緊(jin)隨其后(hou),工(gong)作及(ji)商業等,長期看(kan)會(hui)涌現(xian)(xian)VR及(ji)AR的(de)應用。同(tong)樣,在(zai)軍事和(he)公安(an),以及(ji)消防(fang)等領(ling)域,虛擬(ni)現(xian)(xian)實都有(you)發(fa)(fa)展空間(jian),無論是(shi)從訓練還是(shi)遠程的(de)操控(kong)。

而(er)我們的(de)(de)生(sheng)(sheng)活,則不(bu)應該簡(jian)單的(de)(de)生(sheng)(sheng)活在(zai)虛擬世界中。實際上,現在(zai)已經(jing)有了(le)代餐(can),比如一(yi)些(xie)快速補充能量(liang)的(de)(de)沖(chong)劑,可是大家還是吃飯吃菜,還是去(qu)餐(can)館。即使(shi)是宇航員(yuan),也依然(ran)會(hui)在(zai)艱辛(xin)的(de)(de)旅途中盡量(liang)感受(shou)美食帶來的(de)(de)慰(wei)藉。所以(yi)未來未必會(hui)很快的(de)(de)發生(sheng)(sheng)大規模的(de)(de)去(qu)美食的(de)(de)進程。

一味追求模擬現(xian)(xian)實的(de)元宇宙生活(huo)鼓吹者(zhe),他們多是站在旁觀者(zhe)的(de)視(shi)角(jiao)去思考問題,把自己當作上(shang)帝為人(ren)(ren)類設計(ji)未來的(de)生活(huo)。追問一下,讓他們放棄現(xian)(xian)實中已經擁有(you)的(de)愛與性,以及美食(shi),他們愿(yuan)意么(me)?既不(bu)愿(yuan)意,也不(bu)放棄,那不(bu)就(jiu)是保持現(xian)(xian)實生活(huo)嗎。既然自己留戀(lian)現(xian)(xian)有(you)的(de)生活(huo),為什么(me)讓別(bie)人(ren)(ren)去當試驗品。

我們要活的(de)精彩同時真實(shi)。我們應該去愛生動(dong)而具體的(de)人(ren)。我們有(you)機(ji)會也要去感(gan)受山川湖海,去強健(jian)自己(ji)的(de)體魄和靈魂。

還有一(yi)種觀點是(shi)以(yi)過去數(shu)十年(nian)的(de)(de)(de)虛擬現實的(de)(de)(de)發展緩慢來否定虛擬現實,這是(shi)站不住腳(jiao)的(de)(de)(de)。他們的(de)(de)(de)論據(ju)是(shi)小說里(li)在大(da)約三十年(nian)前就開始(shi)描述虛擬現實。按(an)照(zhao)這個說法,智能手機的(de)(de)(de)歷史絕(jue)非以(yi)2007年(nian)iPhone第一(yi)代發布為最有代表的(de)(de)(de)起(qi)(qi)始(shi)點,那(nei)應該以(yi)1973年(nian)的(de)(de)(de)大(da)哥大(da)手機甚至某種想象作為起(qi)(qi)始(shi)點。

虛(xu)擬(ni)現實值得期待,那么(me)(me)它(ta)目前處于什么(me)(me)發(fa)(fa)展階段(duan)?是當年的iPhone發(fa)(fa)布時智能(neng)手(shou)機(ji)的爆發(fa)(fa)點(dian)嗎?也不是。虛(xu)擬(ni)現實不會如(ru)同智能(neng)手(shou)機(ji)一(yi)樣普及迅(xun)速。

人(ren)們似乎有(you)一種(zhong)錯覺,以為(wei)智能(neng)手機(ji)是一夜(ye)之間長大的(de),以為(wei)智能(neng)手機(ji)誕生就如同(tong)現在(zai)一樣(yang)強大。其實智能(neng)手機(ji)也是不斷(duan)發(fa)(fa)展(zhan)進化的(de)過(guo)程(cheng),iPhone一開始許多重要功能(neng)都沒(mei)(mei)有(you),沒(mei)(mei)有(you)AppStore,沒(mei)(mei)有(you)前置攝像頭于(yu)是不能(neng)自拍,沒(mei)(mei)有(you)GPS。其軟件生態也是經過(guo)多年不斷(duan)發(fa)(fa)展(zhan)才如今天這般豐富(fu)。同(tong)樣(yang),VR和(he)AR的(de)發(fa)(fa)展(zhan)也需要磨練和(he)過(guo)程(cheng)。

虛擬現(xian)實將會持續(xu)而長期的逐步向前,其(qi)間或(huo)有波折(zhe),但(dan)終(zhong)究會發展壯大(da)。

關于虛擬現實的15個判斷

以下為(wei)關于(yu)虛擬現實的分析(xi)和判斷(duan):

1虛擬現實能促進人類想象力與創造力的實現

虛(xu)擬現實(shi)(shi)是對真(zhen)實(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)的仿(fang)真(zhen)和模擬,這(zhe)是一種普遍(bian)的觀點。可是,虛(xu)擬現實(shi)(shi)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是模擬真(zhen)實(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)嗎?這(zhe)種理解依(yi)然比較狹隘。當然類似于VR看(kan)球(qiu)VR演唱會(hui)VR看(kan)展(zhan)VR商(shang)業等會(hui)盛行。但這(zhe)不(bu)是虛(xu)擬現實(shi)(shi)的全部(bu)。如果僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是簡單的模擬,現實(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)的真(zhen)實(shi)(shi)程(cheng)度依(yi)然會(hui)是超過虛(xu)擬世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)的。而在(zai)想象和創造(zao)的領域,虛(xu)擬世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)才有勝出現實(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)的機會(hui)。

錢學森說VR應該(gai)翻譯為靈(ling)境,他又說靈(ling)境的(de)特點在于“前所未(wei)有”的(de)世(shi)界(jie)。既然(ran)“前所未(wei)有”,那就(jiu)需要去想象去創造(zao)。虛擬現實的(de)真(zhen)正特質(zhi)在于人類基(ji)于想象力的(de)創造(zao)。

在(zai)不遠的將(jiang)來(lai),人們(men)將(jiang)會認(ren)可,虛(xu)擬現實的特質之一在(zai)于(yu)高于(yu)生活的想象(xiang)力(li)和創造(zao)力(li)的實現。比(bi)如未來(lai)我們(men)將(jiang)可以(yi)在(zai)虛(xu)擬的武俠和魔(mo)幻(huan)世界里,用自己的形(xing)象(xiang)模擬出來(lai)的虛(xu)擬人物,去交互(hu),去感受。而且拍電(dian)影和做游戲都會變得(de)更簡單,一旦(dan)把演員的虛(xu)擬形(xing)象(xiang)錄入,后續將(jiang)可以(yi)自由創作。

2虛擬現實帶來新的發展經濟思路

從經濟學(xue)的(de)(de)角(jiao)度,科技(ji)產品(pin)的(de)(de)邊際成本(ben)較低甚至是極低的(de)(de),能為1000萬人提供服務(wu)(wu),就能為1億人提供服務(wu)(wu),只要(yao)(yao)用戶需要(yao)(yao)。如(ru)果每個人都用上(shang)了(le)優質的(de)(de)虛擬現實(shi)產品(pin),比如(ru)娛樂和(he)工作,實(shi)際上(shang)是福(fu)利大(da)為提升。從宏觀經濟的(de)(de)角(jiao)度看(kan),也增加了(le)GDP。當(dang)然GDP是過程中的(de)(de)統計數字和(he)手段(duan),而(er)不是目(mu)的(de)(de)。

而且,有(you)些UGC也(ye)是(shi)一(yi)種勞動(dong),而不(bu)僅僅是(shi)消遣,人們目(mu)前并沒把(ba)這樣的(de)勞動(dong)計(ji)算到整(zheng)體(ti)的(de)產出中去。比如通(tong)過VR的(de)協作,大家一(yi)起(qi)寫了一(yi)首新(xin)歌,并且有(you)許(xu)多人購(gou)買,那(nei)么這個并非(fei)純粹的(de)消遣,也(ye)是(shi)一(yi)種產出。

3在民用領域,VR短期內是游戲機。娛樂領域的虛擬現實將先行,社交工作商業等領域將跟進

從時間角度的(de)考(kao)慮(lv),娛樂(le)將是虛擬現(xian)實最先取得突破的(de)需(xu)求類別。因(yin)為目前設備較(jiao)(jiao)大又(you)比較(jiao)(jiao)沉,所(suo)以穿戴比較(jiao)(jiao)費勁,而(er)且戴久(jiu)了(le)會(hui)累。以目前的(de)體(ti)驗(yan),更適(shi)合做快樂(le)濃度足夠高(gao)的(de)應用,比如游戲和娛樂(le)。因(yin)為玩二三十分鐘好玩的(de)VR游戲,會(hui)很(hen)開心,然后去做其他事情。所(suo)以,在民用領域,未來數年(nian)VR主(zhu)機更多的(de)相(xiang)當于游戲主(zhu)機,一種更普及的(de)游戲主(zhu)機。

未來數(shu)年,在民(min)用領域,優質而(er)低價(jia)的VR一(yi)體機(ji)銷量(liang)增速會(hui)較(jiao)快,而(er)高(gao)端設備的銷量(liang)會(hui)相對(dui)平淡。因為消(xiao)費者(zhe)對(dui)娛(yu)樂支(zhi)出的態度(du)很有(you)(you)意(yi)(yi)思,大家既(ji)愿意(yi)(yi)花(hua)錢(qian)(qian)又不(bu)(bu)(bu)愿意(yi)(yi)花(hua)過多(duo)的錢(qian)(qian)。原因在于,娛(yu)樂的特(te)(te)點是可替換(huan)性又很高(gao),所以(yi)大家都希望用盡可能低的成本買主機(ji)。而(er)游(you)戲在此之(zhi)上又有(you)(you)其特(te)(te)點。消(xiao)費者(zhe)通常不(bu)(bu)(bu)會(hui)花(hua)成千上萬的錢(qian)(qian)去買游(you)戲,但因為游(you)戲售價(jia)通常不(bu)(bu)(bu)會(hui)特(te)(te)別(bie)昂貴,所以(yi)大家對(dui)于花(hua)一(yi)些錢(qian)(qian)去玩(wan)好玩(wan)的游(you)戲是不(bu)(bu)(bu)抗拒的。數(shu)據(ju)上也(ye)有(you)(you)支(zhi)撐,游(you)戲雖然整體銷售額巨大,但實際上每(mei)個人平均支(zhi)出也(ye)就每(mei)年數(shu)十美元。

VR設備(bei)的(de)體(ti)積和重量問題,一(yi)方面(mian)(mian),設備(bei)會不斷升級改(gai)進這方面(mian)(mian)的(de)體(ti)驗(yan),另一(yi)方面(mian)(mian),人(ren)們也不會等(deng)到VR設備(bei)如同普通(tong)眼(yan)鏡一(yi)模一(yi)樣的(de)輕(qing)巧(qiao)時(shi)才(cai)應用到工作和商業等(deng)領域(yu)。比如為了避免雪盲,人(ren)們滑雪時(shi)能戴一(yi)整天的(de)滑雪鏡。所以只要VR的(de)好處逐步(bu)增多,愿意(yi)戴VR眼(yan)鏡的(de)人(ren)和時(shi)長都會增加。

所以工(gong)作和購物的虛(xu)擬現(xian)實應用將隨后到(dao)來(lai)。尤其(qi)是在軍事等(deng)領域,對(dui)設備功能(neng)的要求(qiu),可能(neng)更優先于(yu)重量和體(ti)積,其(qi)應用會(hui)率先有(you)所突破(po)。

在遠程工作(zuo)領域,有(you)些人可能因為家里(li)空間不夠大,或(huo)者在家有(you)時(shi)沒有(you)工作(zuo)的(de)感(gan)覺,他們(men)希望在離家很(hen)近的(de)地(di)方有(you)專(zhuan)門用以(yi)(yi)工作(zuo)的(de)空間,所(suo)以(yi)(yi)分布式的(de)共享辦公將會繼續(xu)獲得發展。

4星辰大海和虛擬現實有交集

有一(yi)句流(liu)行(xing)的話,“人類面(mian)前有兩條路。一(yi)條是向(xiang)外,通(tong)往星辰大海;一(yi)條向(xiang)內,通(tong)往虛(xu)擬現實。”內外的路其實是相通(tong)的。

虛擬(ni)現實(shi)不僅僅向(xiang)內(nei)拓(tuo)展(zhan)人(ren)類(lei)的想象(xiang)力,也可(ke)以(yi)向(xiang)外充當(dang)人(ren)類(lei)星際(ji)旅(lv)行(xing)聯絡的鏈路。星際(ji)旅(lv)行(xing)時代需要(yao)的通訊方式,一定是要(yao)高效(xiao)而生(sheng)動。基(ji)于深度學習的音(yin)視頻編碼解碼壓(ya)縮算法,本(ben)質上也是虛擬(ni)現實(shi)思想的一種體現。星際(ji)通訊在某(mou)個階段以(yi)后的生(sheng)意(yi)模式或(huo)許會成為(wei)很好(hao)的生(sheng)意(yi)。

甚至于未(wei)來(lai)我們(men)在探(tan)索宇宙的(de)過程中,假如接收到外星人(ren)的(de)信號,很好(hao)的(de)溝通(tong)橋梁就(jiu)是虛擬(ni)現實。各自改改代碼(ma),就(jiu)能非常完整而立體(ti)的(de)交流了。

編碼(ma)解碼(ma)和理解內(nei)核是要抓住的(de)核心,基于深度學習的(de)音視頻編碼(ma)大有可為。

5芯片是發展的關鍵

人工智能和(he)(he)虛擬現實的(de)(de)結合,將會(hui)相(xiang)當重要(yao)(yao)。人腦以(yi)很低的(de)(de)功率實現了(le)極強的(de)(de)能力,所以(yi)感知和(he)(he)人工智能的(de)(de)芯(xin)片(pian)(pian)依然(ran)還(huan)有巨大的(de)(de)潛力可以(yi)開拓。VR設備對性能功耗體積(ji)都有很高的(de)(de)要(yao)(yao)求,需要(yao)(yao)集成到(dao)芯(xin)片(pian)(pian)的(de)(de)音(yin)視頻及(ji)智能算法。所以(yi)VR芯(xin)片(pian)(pian)領域也有投入相(xiang)對不大的(de)(de)創業機會(hui)。

6VR和AR將融合

未來VR和AR將不斷融(rong)合。AR是真實(shi)世界和虛(xu)擬(ni)信(xin)息的(de)疊(die)加,AR在(zai)商業及專業領(ling)域和部分娛(yu)樂(le)領(ling)域會(hui)大放光彩。本文中許多地方(fang)說到的(de)VR,其(qi)實(shi)也是AR,在(zai)VR的(de)基礎上(shang)疊(die)加真實(shi)世界的(de)信(xin)息,就成(cheng)為(wei)了AR。我們不要簡單的(de)因為(wei)名(ming)稱的(de)區別而把其(qi)割裂開。

而在想象力方(fang)向,VR是王者。VR比AR更發(fa)揮想象力。VR變AR很容易。VR和AR將會(hui)互相靠(kao)攏(long)。VisionPro就是這個方(fang)向上的(de)前(qian)行和發(fa)展。

7VR將會為文化和藝術帶來新的形式

比(bi)如在(zai)音(yin)樂領域,新(xin)的(de)交(jiao)互(hu)方式將為(wei)音(yin)樂帶(dai)來新(xin)樂器和新(xin)內(nei)容。舉(ju)個例子(zi),以前彈(dan)鋼琴主要(yao)是(shi)手指(zhi)的(de)動作,吉他大致也(ye)如此。而VR則可(ke)(ke)以讓全身都參與進來,可(ke)(ke)以用手勢,甚至可(ke)(ke)以手舞足(zu)蹈(dao),當然(ran)也(ye)依然(ran)可(ke)(ke)以用手指(zhi)演奏。

人(ren)工(gong)智能技術將(jiang)會讓音(yin)樂創作和(he)表演如虎添翼。未(wei)來寫歌的(de)難度將(jiang)會大為下降(jiang),AI會助力(li)于旋(xuan)律(lv)歌詞編(bian)曲。即使你不會唱歌,基于你聲(sheng)(sheng)音(yin)特點的(de)歌聲(sheng)(sheng)將(jiang)會活(huo)靈活(huo)現的(de)把歌曲演唱出(chu)來。當然(ran)頂級的(de)人(ren)類藝術家依然(ran)會有其重要(yao)價(jia)值和(he)市(shi)場。

虛擬世界的(de)(de)表(biao)演成為新的(de)(de)演藝方(fang)式(shi)。而且將涉及到場景建(jian)筑人物造型(xing)服(fu)飾(shi)舞(wu)蹈等各種(zhong)文(wen)化和藝術元素,是一種(zhong)全(quan)新的(de)(de)綜合藝術。VR將帶來沉浸式(shi)的(de)(de)新的(de)(de)欣(xin)賞(shang)體驗,長期(qi)看,消費者會喜歡上這樣的(de)(de)欣(xin)賞(shang)方(fang)式(shi)。晚會以后會更加像(xiang)聚(ju)會,現場感(gan)更強。

有一部分(fen)VR藝術(shu)的用戶,會是以前的非游戲(xi)主機甚(shen)至(zhi)非游戲(xi)用戶。

8VR虛擬世界在混戰和兼并后,巨頭將占據有利位置

許(xu)多VR社區的(de)用(yong)戶(hu)策略是只要來使用(yong)就都歡迎,短期看(kan)用(yong)戶(hu)增長(chang)會很(hen)好(hao),但同質化也很(hen)嚴重。中長(chang)期看(kan),他們(men)(men)遲早要和巨頭有(you)一戰,或被兼并。幾(ji)億(yi)甚至(zhi)幾(ji)十億(yi)用(yong)戶(hu)的(de)大市場,巨頭們(men)(men)不會放過。

而有差異化的有特點的細分領域的社區(qu),巨頭們不(bu)會輕易(yi)投(tou)重兵涉足,將會是創業的很好的發力點。

9國際巨頭將領跑

技術讓各大廠(chang)商(shang)可以(yi)各領風騷一段時(shi)間。但真正(zheng)的(de)護(hu)城河是(shi)生態,既是(shi)不斷疊加的(de)軟硬(ying)件生態,更是(shi)交集在一起的(de)用戶關系。軟硬(ying)件蘋(pin)果都會通(tong)吃,蘋(pin)果的(de)長期(qi)發(fa)展值得看好。

因為多設備的(de)互動在(zai)很長時間內(nei)都很重要,一些(xie)手機廠商的(de)新VAR產品值得(de)(de)期待。國(guo)內(nei)廠商,在(zai)VR領域,如果戰略得(de)(de)當,執行有(you)力(li),依然(ran)有(you)介入和發展的(de)機會。

一體(ti)機是(shi)主要(yao)方(fang)向。當然,在(zai)很長(chang)時間內(nei),外接計算的(de)VR設備(bei)也會(hui)有(you)一席之地(di)。商場里的(de)普通(tong)(tong)VR機器,普通(tong)(tong)的(de)VR體(ti)驗館,生存(cun)空間會(hui)變(bian)小。好比開個(ge)智能手(shou)機館,讓大家都集中起來玩(wan)手(shou)機一樣,并沒有(you)太多現實(shi)價值(zhi)。未來每(mei)個(ge)人都買得起通(tong)(tong)用的(de)VR設備(bei),不需要(yao)經常去體(ti)驗館玩(wan)VR。但(dan)對于模擬飛行和(he)高仿真的(de)射(she)擊游戲(xi)等需要(yao)外設的(de)VR,以(yi)及需要(yao)場所配合(he)的(de)VR,體(ti)驗館有(you)其獨到價值(zhi)和(he)生存(cun)空間。

10數字仿真將首先應用于已積累大量數據的領域

仿(fang)真(zhen)的關鍵(jian)點在(zai)于(yu)內核,它得(de)符合現(xian)實世界主要是物(wu)理和經濟(ji)社會領(ling)域(yu)的規律。在(zai)已經積(ji)累大量數(shu)據的領(ling)域(yu),數(shu)字仿(fang)真(zhen)將(jiang)驅動仿(fang)真(zhen)的更(geng)進一步的應用。這將(jiang)有利于(yu)人類在(zai)未來(lai)以(yi)一種(zhong)更(geng)多快好省的方式進行學(xue)習和研發,比如物(wu)理化學(xue)和生物(wu)實驗的教學(xue),比如設計領(ling)域(yu)。

11給用戶帶來的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少

優質(zhi)的(de)游戲和短視頻,單位(wei)成本提供給(gei)用戶的(de)娛樂濃度高,所以收入很多(duo),在虛擬現實應用中也依然如(ru)此。

普(pu)通的虛(xu)擬現實社(she)區,即使是UGC的,因為(wei)平均快樂濃度不夠,成本過高,盈利堪憂。除非是擁有超大規模效應的社(she)區。

12關于虛擬現實的社會倫理、法律制度和安全體系將需要升級

科技的升(sheng)級(ji)會帶(dai)來社會和(he)法律(lv)體(ti)系的變(bian)化(hua)甚至變(bian)革。比(bi)如現在的知識(shi)產權(quan)范疇(chou)比(bi)一百(bai)年前又變(bian)的豐富(fu)了許多,和(he)沒有知識(shi)產權(quan)的時(shi)候相比(bi)肯定是一種變(bian)革。

什么樣(yang)的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)現實是合情合理合法的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)現實,青少年應該如何使用VR及(ji)(ji)AR,如何在(zai)虛(xu)擬(ni)現實世(shi)界中分辨究竟(jing)是真還是假。諸如此類的(de)(de)(de)話題和問題,將(jiang)會(hui)涉(she)及(ji)(ji)到社會(hui)倫理及(ji)(ji)法律甚至(zhi)哲(zhe)學(xue)層面的(de)(de)(de)討論甚至(zhi)爭論,進而(er)促進其進化(hua)。人類在(zai)哲(zhe)學(xue)層面的(de)(de)(de)認知的(de)(de)(de)重要性,將(jiang)會(hui)在(zai)現實中進一步突顯。

虛擬現實對人類的文(wen)藝娛(yu)樂教育生產(chan)生活(huo)甚至(zhi)軍事消防都有重大影響,所以其安全至(zhi)關重要。

13虛擬地產不是主流方向

各種以賣虛(xu)擬(ni)(ni)地產為主的(de)虛(xu)擬(ni)(ni)城(cheng)市,短(duan)期(qi)看很(hen)(hen)火,但其(qi)長(chang)期(qi)前景不(bu)會很(hen)(hen)好(hao)(hao)。它(ta)必(bi)然帶來地租的(de)損耗,帶來的(de)好(hao)(hao)處卻不(bu)大(da)。因為在(zai)虛(xu)擬(ni)(ni)世界中(zhong),用戶可以有好(hao)(hao)多選擇,用戶會覺得你這里地皮都這么貴,不(bu)適合(he)我(wo)們玩,最終用戶就跑掉了。

有人會說可以通過(guo)類似于現實世界中修地(di)(di)鐵的(de)(de)方式,從一(yi)個點快速的(de)(de)到達(da)另一(yi)個點,來(lai)確保虛(xu)(xu)擬(ni)世界里不炒地(di)(di)皮的(de)(de)人的(de)(de)需(xu)求。地(di)(di)鐵在抽象的(de)(de)城(cheng)市(shi)(shi)中并(bing)不是最佳方案,而(er)且(qie)這正(zheng)好否定了(le)模擬(ni)現實的(de)(de)地(di)(di)圖(tu)模式的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)城(cheng)市(shi)(shi),因為(wei)正(zheng)確的(de)(de)方式將不需(xu)要這樣的(de)(de)取巧。

總的來(lai)說,社(she)區可(ke)以有許(xu)多(duo)表現形式,有創意(yi)的符合用戶需求的社(she)區設計(ji)思路,長期看將(jiang)會得到發展(zhan)。

14基于NFT開發虛擬現實的風險較大

區塊鏈不是大方向,所(suo)以不要基于區塊鏈和(he)NFT開發VR及(ji)AR應用。

15VR設備及外設進化空間很大

不要因為現在的VR設備有些笨重,就局限了自(zi)己(ji)的想象。文娛領域及更廣范圍的VR設備,隨著音像和(he)芯片等技(ji)術(shu)的升級,將有很(hen)大的進步和(he)想象空間。

最后總結一下:

虛擬(ni)現(xian)(xian)實和人(ren)工智(zhi)能(neng),是數(shu)字(zi)經濟的(de)集中體現(xian)(xian)之一,其發展將(jiang)對科技人(ren)文和生產生活產生深遠的(de)影響。

虛擬(ni)現實是(shi)通(tong)(tong)向未來的重要通(tong)(tong)道(dao)和橋(qiao)梁(liang)。

VR 應用 落地
評論
還可輸入300個字
400-858-9000
免費服務熱線
郵箱
09:00--20:00
服務時間
投訴電話
投融界App下載
官方微信公眾號
官方微信小程序
Copyright ? 2024 浙江投融界科技有限公司(xxccv.cn) 版權所有 | ICP經營許可證:浙B2-20190547 | | 浙公網安備330號
地址:浙江省杭州市西湖區留下街道西溪路740號7號樓301室
浙江投融界科技有限公司xxccv.cn版權所有 | 用戶協議 | 隱私條款 | 用戶權限
應用版本:V2.7.8 | 更新日期:2022-01-21
 
在線客服
微信訂閱(yue)